会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 类魂《不朽意志》或加入简单模式 总监谈魂游难度平衡!

类魂《不朽意志》或加入简单模式 总监谈魂游难度平衡

时间:2026-09-21 15:50:59 来源:路断人稀网 作者:焦点 阅读:160次

第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

类魂《不朽意志》或加入简单模式 总监谈魂游难度平衡

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,单模我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。式总玩家在魂系游戏中应共享类似的监谈体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡

不过,类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简而不必降低游戏难度。”换言之,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。

类魂《不朽意志》或加入简单模式 总监谈魂游难度平衡

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前仍未确定。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。游戏将于2026年登陆PC、PS5与Xbox Series平台。

(责任编辑:休闲)

相关内容
  • 《识质存在》销量炸裂!发售两天突破100万 卡普空再添王牌IP
  • 外快難賺!超過18萬,1.5代健保需多繳健保費|天下雜誌
  • 文旅部公布恢复出境团队游第三批名单:含英美日韩等国
  • “百个最美家庭话红色家风故事”宣讲活动走进潜江
  • 玻璃为什么是非晶体  玻璃是结晶体吗,行业资讯
  • 想拼鐵飯碗?搶公職前必備3考量|天下雜誌
  • 反转!邓利维去老鹰报到 勇士火箭抢人计划落空
  • 《鬼灭之刃》动画电影占据日本影史前二 新作超越《千与千寻》
推荐内容
  • 30万重疾险性价比高,重疾险保30万好还是50万好
  • 光荣TGS特惠活动开启!《无双》系列等诸多大作史低优惠
  • 三江集团董事局副主席拜会引江济淮集团领导
  • LBJ:鲍尓看不出做过手术 沃顿:会限制他出场时间
  • 猫眼娱乐成首批接入微信AI生态团队,打造智能化票务新体验
  • 古稀老人专注闽南文化传承 创作150多首闽南话歌谣